PS5 Vs. Xbox Series X 对比简评

在“装一台高性能电脑”的梦想渐行渐远后,我拿着原先的预算入手了 PS5 及 Xbox Series X。在媒体的评测中,他们是本世代最强,都支持 HDMI 2.1 4K 120Hz,也都比上一代更安静。但在实际上手体验一阵子后,感受到两者除各有特色外,也各有一些问题。

本世代最强 —— PS5 与 Xbox Series X
PS5 / Xbox Series X

每位玩家更关注的地方都不尽相同,因此本文会从尽可能多的角度,比较两款机器的各个方面。阅读本文时,可仅阅读自己关注的部分。

本文写于 2021 年 6 月,文中提及的情况在未来可能已发生变化。

噪音

噪音可以说是上世代 PS4 Pro 主机最大的问题。恰好我的主机放置在电脑桌下,因此对噪音的感受更深。想象一下:在倒映着天空的静谧湖面边,伴随着渲染清晰的画面,只听见断续的虫鸣、玩家的脚步声——以及现实中玩家脚下的喷气式飞机正在起飞 。

本世代的主机的确解决了喷气式飞机的问题,但也使其他噪音(如啸叫声)更加突出。许多媒体会用分贝值来比较主机的噪音,这并不是很科学。噪音的定义是令人感觉不悦的声音。拿刺耳的啸叫声与呼呼的风声举例,即使两者分贝相同,啸叫声会更让人不悦。

本世代的主机噪音可分为三个部分:风扇、电源啸叫、光驱读盘

其中光驱读盘的声音几台机器都差不多:仅在游戏安装至硬盘时有噪音,安装完毕后基本无声。但如果拿来看蓝光电影,光驱会持续转动,噪音会比专用的蓝光机大一些。

风扇电源啸叫就比较复杂了,这里用一个表格直接总结。表格中均为运行大型游戏时的状态。

风扇电源啸叫评分
PS4 Pro🛩️🛩️🛩️
(后期型号有改进)
抽奖,部分有啸叫
穿透力强
0/5
Xbox One X风声无感知3/5
PS5抽奖:
不悦噪音,穿透力强(Nidec)
微弱风声(Delta / NMB)
抽奖,部分有电感啸叫
(渲染大型场景时)
2/5
Xbox Series X无感知无感知4.5/5

这台 Nidec 风扇的 PS5,运行时会发出 180Hz 与 1000Hz 的噪音
这两条 180Hz 与 1000Hz 的线,将全程陪伴着 PS5 玩家 —— 如果抽中 Nidec 风扇的话

由于 PS5 的风扇抽奖活动过于热烈,淘宝上卖 PS5 风扇的店家已经将价格从几十块涨到了接近¥400。好在更换 PS5 风扇操作简便,也无需戳破保修标签。如果不想抽奖,又很在意噪音,建议在问题解决前,避免购买 PS5。

Microsoft 通过添加减震胶的方式,尽可能消除电源啸叫。这很简单粗暴,但也很有效。
Xbox 电源内的减震胶,简单粗暴但有效 (Source)

Xbox Series X 则是近几年来最安静的游戏主机。从电源内部一坨坨的减震胶,也能看出 Microsoft 对噪音控制有多么重视。唯一的遗憾是光驱在播放蓝光电影时并不那么安静。

噪音(对他人)

很多时候,自己听起来舒爽的声音,对于身边的人却是一种噪音——如果想在学校寝室里玩,或者想在凌晨的家中游玩,就要考虑避免打扰身边的人。

Xbox Series X 标配手柄与 PS5 DualSense 中,只有一款是减噪设计
Xbox Series X 标配手柄与 PS5 DualSense 中,只有一款是减噪设计
标配手柄耳机评分
PS5有减噪设计,有一些声音手柄可插有线耳机
主机只支持专用无线耳机
主机可插 USB 蓝牙声卡
4/5
Xbox Series X|S无减噪设计,声音大手柄可插有线耳机
主机只支持专用无线耳机
不支持第三方 USB 声卡
1/5

另外,两款主机都支持用手机连接主机远程游玩,然后将蓝牙耳机连接至手机,以此曲线救国,获得连接任意蓝牙耳机的能力(有一定延迟)。


有意思的是,PS5 是自己会感觉比较吵,而 Xbox Series X|S 则是身边的人会感觉比较吵。

创新

Sony 的创新一如既往,每代总有新东西。除了系统界面焕新外,PS5 的手柄 DualSense 在上一代手柄 DualShock 4 已有的触控板、陀螺仪的基础上,又增加了自适应扳机麦克风(及静音按钮),并且强化了 3D 震动与手柄扬声器的音质。

全新的 PS5 系统,遗憾的是并非全面的进步。PS4 系统的主题与自定义壁纸功能被取消。
PS5 系统焕然一新,不过没了主题和自定义壁纸的功能

这些机能在 PS5 自带的 Astro’s Playroom 游戏中发挥得淋漓尽致,让人上手惊呼“这才是次世代”。遗憾的是,在其他游戏中,这些机能用的并不多,也用得并不那么惊艳。好在手柄价格并未因此上涨太多,这些机能有总比没有好——在 PS5 的游戏中,我们可以期待会有更好的瞄准体验,以及更真实的震感、触感;在 PS5 的网战中,也可默认每位玩家都会有麦克风可用

按下 DualSense 手柄的扳机键,阻力会变。外加 3D 震动,让玩家感受到游戏的真实。
阻力会变的自适应扳机与 3D 震动的结合 (Astro’s Playroom, PS5)

在软件上,PS5 加入了无剧透指南功能(需 PS Plus 会员),游戏卡关时无需上网查攻略,按下 PS 按钮,即可直接查看游戏开发者制作的无剧透视频指南。还可以使用新的分屏功能,把指南/网页固定在屏幕两侧,边看边玩游戏。

另外,PS5 兼容 PS4 时代的 PS VR,为 PS5 打造的次世代 VR 也在开发中。Xbox 则依然未见支持 VR 的计划。

极具未来感的次世代 VR,图片来自 Sony 博客。
极具未来感的次世代 VR (Sony)

Xbox Series X 的创新比起 PS5 并不多,最大的创新或许是 Quick Resume 功能。玩家可以随时在多款游戏中来回切换,不会丢失一点进度。甚至在机器正常关机并断电后,仍可返回原来的游戏进度。值得一提的是,从 PS5 快捷菜单的设计来看,Sony 可能也有计划加入类似 Quick Resume 的功能。

Xbox 有了 Quick Resume,游戏可以随时切换,不会丢失进度。
有了 Quick Resume,游戏想切就切 (Xbox)

Xbox Series X 还有优化老游戏的 FPS Boost 及 Auto HDR 功能。


PS5 4.5/5(手柄创新多、系统新功能多、支持 VR)
Xbox Series X 3/5
(Quick Resume 等,相比上代变化不大)

性能(分辨率、帧率、画面表现)

从参数上看,Xbox Series X 的 CPU 与 GPU 性能更好;PS5 的硬盘性能更好。

实际游戏表现也基本与参数一致——Xbox Series X 部分游戏画面及帧率更优,PS5 部分游戏读盘速度更优。举例来说,Hitman 3 在 Xbox Series X 上可达到 2160p 60fps,而在 PS5 上仅有 1800p 60fps;Scarlet Nexus Demo 在 PS5 上读取速度会比 Xbox Series X 快 2-3 秒。

老游戏性能

也许是传承了 Microsoft 的作风,Xbox Series X|S 对老游戏的兼容相当不错。不仅可以兼容 Xbox 2001 年发布以来的大多数游戏,还设计了 FPS Boost(支持游戏列表)及 Auto HDR 等功能,可以提升老游戏的分辨率、解锁帧率及提升画面表现。

Xbox 可以在部分老游戏开启 Auto HDR 和 FPS Boost 功能,让老游戏焕发新生。
老游戏新生 (Xbox)

PS5 可兼容 PS4 的游戏,但对画面及帧率的提升有限。

120fps

由于有 FPS Boost 的加持,Xbox Series X 已有上百款游戏兼容 120fps。PS5 目前支持 120fps 的游戏仅有十几款 。

此外,由于 PS5 的 HDMI 带宽仅有 32Gbps(Xbox Series X 为 40Gbps,完整版 HDMI 2.1 为 48Gbps),在 PS5 上使用 4K 120Hz 时,画面将降级为 YUV420,好在看上去并没有太大区别。

其他

  • PS5 不支持输出 1440p 画面。如果玩家的显示器为 1440p (2K),且不支持 4K 输入,则将只能在 1080p 下使用 PS5。由于存在非整数倍放大,体验将比使用 1080p 显示器更差。Xbox 支持 1440p 输出。
  • Xbox Series X|S 的系统 UI 仍在使用 1080p,文字边缘模糊。PS5 的系统 UI 则全面支持 4K HDR,文字图案锐利清晰,且免去打开 HDR 游戏时的模式切换。
  • Xbox Series X|S 已支持 AMD FreeSync & HDMI 2.1 VRR(可变帧率)及 Dolby Vision(杜比视界)。PS5 承诺未来更新支持 VRR。
  • 随着 AMD 推出 FidelityFX Super Resolution(FSR,类似 Nvidia 的 DLSS),可预见两款主机未来会有更多观感更好的 4K 光追游戏。
  • Xbox 玩家可以在天猫花 ¥20 购买 Dolby Atmos(杜比全景声),在使用耳机时获得听声辨位的体验。

PS5 3/5(系统 UI 锐利清晰,图形性能稍差)
Xbox Series X 4.5/5
(老游戏性能更好、新游戏性能也更好、120fps 及 HDMI 2.1 支持更完善)

区域锁及价格

Xbox Series X、PS5 主机:建议零售价一致,均仍频繁缺货。

Xbox

  • ++ 帐号不绑定区域,可随意出入各区商店
  • ++ 游戏不分区域,可低价区购买(多币种信用卡),换商店下载想要的语言版本(除极少数例外,如鬼泣5)
  • ++ Xbox Game Pass Ultimate(XGPU)订阅包含 300+ 游戏及 EA Play,大作及新游戏很多,质量极高游戏库
  • + XGPU 自带的 Xbox Live Gold 会员每月可领 3+ 免费小游戏,质量一般,锁区游戏可跨区领取(历史游戏列表
  • + 大部分第一方游戏及 XGPU 游戏同时支持 PC 版,一次购买双平台游玩
  • + 云存档免费,部分游戏可同步存档到 PC 上继续游玩,但存档逻辑设计一般(有丢存档案例),不支持存档本地备份
  • – 需要 Xbox Live Gold 才能联机游戏
  • + 支持自助退款(不可滥用)
  • + 可与一位信任的朋友互换帐号游玩双方的库
  • – 支持普通硬盘扩展储存(仅可运行上世代游戏),本世代游戏需购买 Xbox 专用硬盘扩容
  • – 实体版游戏货源不多,实体盘可出二手
数了一下目前的 Xbox Game Pass 游戏库,竟有 300 多款游戏,这还没算上 EA Play 的 70 多款游戏。
数了一下目前的 Xbox Game Pass 游戏库 ——共有 51 行(这还没算上 EA Play 的 70+ 游戏)

PS5

  • – 帐号绑定区域,不支持换区
  • – 游戏分多个区域版本,中文版大多仅在高价区有售
  • ++ PS Plus 会员可通过 PS Plus Collection 获得约 20 款 PS4 知名经典游戏,质量极高
  • + 美区/日区有 PS Now 游戏订阅,可游玩 400+ 游戏(部分仅支持远程游玩),但订阅价格高,中文游戏少(美区游戏库
  • ++ PS Plus 会员每月可领 3+ 免费游戏,质量有时极高,不可跨区领取历史游戏列表
  • + 仅 PS Plus 会员支持云存档,存档逻辑设计较好,PS5 游戏不支持存档本地备份
  • – 需要 PS Plus 才能联机游戏
  • – 不支持自助退款(联系客服可能有一次退款机会)
  • + 可与一位信任的朋友互换帐号游玩双方的库
  • + 支持普通硬盘扩展储存(仅可运行上世代游戏),本世代游戏可购买指定型号的通用硬盘扩容(功能将在未来推出)
  • + 实体版游戏货源丰富,可租实体游戏游玩
PS5 玩家拿到机器,开通 PS Plus 会员后,可以立即获得 20 款 PS4 经典大作。
20 款知名经典游戏,开会员即玩 (PS5)

在 Xbox 上,利用巴西等低价区可用接近一半的价格购买游戏。Xbox Game Pass(XGP)游戏库内也有大量的大作(甚至发售当日的作品)可以直接游玩,没有试错成本。

PS5 2/5(三家里唯一仍在锁游戏区域、帐号区域;中文游戏贵;开会员每月有游戏可领,偶现优秀作品)
Xbox 4.5/5(三家里最宽松的区域政策;淘宝每年约¥200 即可畅玩 XGP 游戏库,可能会涨价)

独占游戏

PlayStation 平台一直有不少独占游戏(部分独占游戏发布几年后会进入其他平台),如果想玩这些游戏,又不想等待,购买一台 PlayStation 主机可能是玩家唯一的选择。

在 Microsoft 收购大量游戏工作室后,可以预见 Xbox 平台也将有不少独占游戏。不过 Microsoft 对于 Xbox 独占的定义是 Xbox + Windows 商店,因此如果已拥有一台价格昂贵的高性能 PC,没有必要再购买 Xbox。

PS5 0/5(评分为玩家角度,非股东角度)
Xbox 1/5(评分为玩家角度,不过至少 Windows 也能玩)

远程游玩及分享

远程游玩直播推流截屏及录制评分
PS5手机及PC:最高 1080p HDR1080p 60fps
交互体验很好
YouTube / Twitch
获得奖杯时自动截屏及录制
交互体验很好
录制时间长
4.5/5
Xbox Series X|S手机:720p
PC:未推出(可能 1080p)
不支持 HDR
1080p 60fps
交互体验较差
仅支持 Twitch
交互体验差
仅支持录制较短时长
2/5

上世代 Xbox 曾经拥有体验不错的局域网远程游玩(Console Companion 应用)及设计精良的 Mixer 直播平台(延迟极低,甚至支持观众与游戏互动)。可是到了 Xbox Series X|S,两者都被砍了。Xbox Series X|S 的截屏及录制则与上一代区别不大,手柄加了个独立的截屏按钮,录制、分享体验依旧只是勉强能用的程度(截图要弹两条挡屏幕的通知,录制只能录几分钟)。

在 Xbox 中可以录制过去发生的事,但有时间限制。
录制过去发生的事… (Xbox)
在 Xbox 中,1080p 只能录制 1 分钟。
…但最长 1 分钟 (Xbox)

PS5 则是相比上一代全面提升,远程游玩支持了 HDR,直播推流更方便,截屏及录制的交互也再度升级,获得奖杯时还会自动生成一段录像,更加完善好用。

PS5 会自动录制获得成就的精彩瞬间,以及之前30秒发生的故事。
自动记录获得成就的精彩瞬间,以及之前30秒发生的故事 (PS5)
PS5 的分享界面可以录制过去发生的事(图中显示可以录制 60 分钟)、截图、开始录制,以及推流到直播平台。
录制过去发生的事、截图、开始录制,以及开始推流 (PS5)

需要注意,由于 PS5 手柄自带麦克风,如果推流时无需录音,每次推流时需手动关闭麦克风。

维护及维修

更换风扇及清灰:在清灰设计上,PS5 设计了专用清灰孔,可以使用吸尘器直接清灰,拆装风扇也无需戳破保修标签。Xbox Series X 如果拆机会破坏保修标签,只能尝试使用高压空气除尘。

PS5 的清灰孔之一,用吸尘器可以清灰。
清灰孔之一 (PS5)

固态硬盘:PS5 的固态硬盘是焊在主板上的,寿命耗尽后机器或将报废。Xbox Series X 内置的固态硬盘可更换(会破坏保修贴,过程较复杂)。

更换光驱:两款机器均不支持更换光驱模块,如光驱损坏需要移植光驱电路板。如电路板损坏,只能联系官方售后。

参考:iFixit、TronicsFix

PS5 3/5(清灰方案经过精心设计,清灰便利)
Xbox 2/5(不破坏保修贴无法拆机清灰,硬盘可更换)


可以看出,PS5 的愿景要更高,系统设计上也更精致。尽管性能非本世代最强,但 Sony 希望用更好的系统体验与手柄交互,让玩家触摸到次世代的魅力。PlayStation 也是目前唯一提供非玩具级 VR 的游戏主机。然而,由于帐号无法跨区,同一游戏也分多区域版本,购买中文游戏价格通常较高。往往需要等待促销,或是通过租游戏盘的方式来省钱。

Xbox 系统则传承了 Microsoft “能用就行”的传统,功能都有,但也不精致。当主机已经支持 8K 分辨率时,系统竟仍在以 1080p 渲染。好在 Microsoft 没有在关键的游戏体验上将就——Xbox 杀手级的 Xbox Game Pass 游戏库,极为宽松的区域锁政策,以及极为优异的噪音控制,一个个解决了玩家的痛点,让玩家以零成本发现优秀游戏,也不再让玩家成为正版的“受害者”。

现在看来,我花的时间在 Xbox 上多一些,花的钱倒是在 PlayStation 上多一些。


P.S. 本世代的 Xbox 还有一款 Xbox Series S。个人并不推荐购买 Xbox Series S,该型号兼容模式运行的是 Xbox One S 的游戏(弱于 PS4 Slim),分辨率仅 900p;新游戏也因性能受限,影响画质或分辨率。如果选择 Xbox Series X,则性能会提升到本世代最优(兼容模式下为 Xbox One X,强于 PS4 Pro)。因此建议仅在对画质无要求,以及希望随身携带主机的情况下考虑 Xbox Series S。

Coxxs

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PS5 Vs. Xbox Series X 对比简评》有2个想法

  1. 目前我使用的是 2K 显示器,PS5 内是可以设置以 4K 运行,我猜是棋盘到 4K 然后采样成 2K 输出了?体验比 1080p 要好很多。(不过还是原生分辨率香,准备换 4K 显示器了

    1. 这个应该是显示器提供的4K输入,之前听说支持HDR的2K显示器基本上会支持4K输入。新显示器可以考虑下 HDMI 2.1,PS5 和 PC(DP 1.4) 都用得上。

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