在我的 Surface Pro 8 某次驱动更新后,我发现它终于支持了 VRR(可变刷新率,Variable Refresh Rate)。
也就是说,显示器的刷新率不再是固定的 60/120 Hz,而是会根据内容的显示速度,动态调整刷新率。这能带来更低的延迟,以及在游戏帧率波动时,提供更平滑的画面效果。
虽然 Surface Pro 并不适合直接运行大型游戏,但它很适合拿来串流运行在高性能 PC 上的游戏。在支持 VRR 后,还能略微降低推流的延迟,并改善画面流畅度。
当我在 Surface Pro(Intel Iris Xe)开启 Moonlight,在 PC(Radeon RX 9070 XT)上开启 Sunshine,将 PC 的内容串流到 Surface Pro 时,却出现了一些问题:
- 当 PC 上游戏处于复杂场景,帧率位于 48~115 fps 时,我在 Surface 上能看到流畅、完整的画面。我十分满意。
- 可当 PC 上运行的游戏在一些简单场景,帧率超过 115 fps 时,Surface 上不仅会掉帧,还会有画面撕裂。

VRR 自身并不是一颗银弹:当游戏内容的帧率(fps)约等于或高于显示器的刷新率(Hz)时,显示画面会产生撕裂(tearing)。这是由于 VRR 在帧率 ≥ 刷新率时会失效。而我的 Surface Pro 的屏幕是 120Hz,PC 屏幕的刷新率是 120/144Hz。
VRR 真复杂,如何正确设置呢?
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